《真三国无双:发源》总监:将只心情《三国演义》前半部 赤壁之战前的故事
发布日期:2024-10-16 08:46 点击次数:62
《三国演义》是一部14世纪的中国演义,是一个对于汉朝末年的演义故事,这个故事被屡次改编成电子游戏。
天然时时情况下,《三国演义》系列的很多游戏王人讲明了完好意思的故事,但在东京游戏展上,Omega Force讲求东说念主兼《真三国无双:发源》总监Tomohiko Sho告诉媒体,新游戏不会重新到脚完好意思讲明故事。
在当年的《真三国无双》中,这款游戏从罗贯中的演义中选取了要津东说念主物,并将其改编成我方的故事。《真三国无双:发源》将会走一条不同的说念路。
“在之前的游戏中,咱们依然展示了通盘这个词三国演义的故事情节,但在这款游戏中,咱们只心情故事的前半部分,即赤壁之战或赤壁之战,”他说。
Tomohiko Sho评释说念:“咱们确实念念要透澈而热烈地讲明这个故事;这是一个史诗般的本领,是以咱们只心情到那一刻。”
游戏总监默示,《发源》只讲明了《三国演义》故事的前半部分,这是游戏在标题中撤消了时时的编号常规的三个中枢原因之一。